Инновационное развитие и независимое
управление проектами.
Игрокам нужно улучшать свой город, тренировать войска для атаки и обороны, улучшать капитанов.
Реализовано в игре:
Развитие города путем прокачки зданий, развитие мирных и военных наук. Двухранговая система юнитов. Клановая система с клановыми войнами. Для клана была разработана иерархическая организация с назначением должностей с различными привилегиями. Система захвата/управления внешними игровыми объектами.
Система захвата/контроля регионов. Походная система: атака, шпионаж, подкрепление, рекогносцировка территорий.